캐릭터 성장

클래스 & 탤런트

정해진 직업 대신 탤런트 트리로 나만의 운명(Fate)을 완성해가는 방식이에요. 핵심 성장 시스템을 정리했어요.

힘/민첩/지능 대신 "운명(Fate)"

Prominence II에는 정해진 "직업"이 없는 대신, 탤런트 트리를 타고 올라가며 나만의 운명(Fate)을 완성하는 방식이에요. 전체 트리는 10개의 운명으로 나뉘고, 그 안에 16개의 패시브 탤런트5개의 액티브 스킬, 100개의 스탯 탤런트가 얽혀 있어요.

대표 운명대략적인 방향
전사(Warrior)근접 전투, 방어/탱커 역할
메이지(Mage)화염/냉기/비전 등 마법 계열 원거리 딜
로그(Rogue)은신, 기교 위주의 정밀 타격
아처(Archer)활/석궁 기반 원거리 딜
위 4개는 확인된 대표 예시일 뿐, 실제로는 총 10개의 운명이 있어요. 정확한 전체 목록과 트리 모양은 게임 내 탤런트 화면과 퀘스트북의 "Mastering Fates" 챕터에서 직접 확인하는 게 제일 정확해요 — 밸런스 패치마다 조금씩 바뀔 수 있거든요.

탤런트 포인트 & 몹 스케일링

탤런트 포인트는 2레벨마다 하나씩 얻어요. 동시에 이 모드팩은 몹이 플레이어 레벨에 맞춰 강해지는 스케일링 시스템이 있어서, 레벨만 급하게 올리기보다 탤런트/장비를 같이 챙기면서 진행하는 게 안전해요.

아티팩트 무기

이 모드팩의 상징과도 같은 시스템이에요. 몰튼 코어(Molten Core)에서 나만의 아티팩트 무기를 처음 벼려낸 뒤, 몰튼 잔재(Molten Remnants)를 모아 계속 강화해나갈 수 있어요. 시즌이 진행될수록 점점 더 강력해지는, 사실상 "메인 무기" 슬롯이에요. 퀘스트북의 "Artifact Reforging" 챕터를 따라가면 제작 과정을 순서대로 배울 수 있어요.

트랜스모그(외형 변경)

스탯 손실 없이 겉모습만 바꿔주는 트랜스모그 시스템도 있어요. 강한 장비를 입으면서도 원하는 외형을 유지하고 싶을 때 유용해요. 자세한 건 퀘스트북의 "The Art of Transmogrification" 챕터 참고.

엔드게임 — 미식 챌린지

메인 스토리를 다 깨고 나면 미식 챌린지(Mythic Challenges)가 기다리고 있어요. 난이도가 끝없이 스케일링되고 매번 무작위 접두어(affix)가 붙는 보스전이라, 실질적인 "끝없는 엔드게임" 콘텐츠예요.